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Skills for Employment through Gamification

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Erwerb von Beschäftigungskompetenzen in der Erwachsenenbildung durch Gamification

Häufig werden in der Erwachsenenbildung auch heutzutage noch traditionelle Unterrichtspraktiken genutzt, wodurch die Angebote von Bildungseinrichtungen oftmals nicht sonderlich spannend und ansprechend sind. Das hat zur Folge, dass es vielen Erwachsenen an Motivation mangelt, ihre Kenntnisse und Qualifikationen zu verbessern, um dadurch ihre Chancen auf dem Arbeitsmarkt zu erhöhen oder etwas Neues zu lernen. Für Arbeitgeber sollten die angebotenen Kurse direkt und einfach zu finden sein, um so die besten Arbeitskräfte mit den benötigten Qualifikationen anwerben zu können.

Das Ziel von S4EG ist es, die Fertigkeiten und Kompetenzen von Beschäftigten und Organisationen der Erwachsenenbildung hinsichtlich Gamification zu verbessern.

lernen!

Bedarfsanalyse für Gamification-Strategien zur Verbesserung der Beschäftigungsfähigkeit

spielen!

6 Spiele zur Verbesserung der Beschäftigungsfähigkeit

lehren!

S4EG-Curriculum für Trainer/innen in der Erwachsenenbildung

teilen!

Interaktive Sammlung von S4EG-Fallstudien