Erwerb von Beschäftigungskompetenzen in der Erwachsenenbildung durch Gamification
Häufig werden in der Erwachsenenbildung auch heutzutage noch traditionelle Unterrichtspraktiken genutzt, wodurch die Angebote von Bildungseinrichtungen oftmals nicht sonderlich spannend und ansprechend sind. Das hat zur Folge, dass es vielen Erwachsenen an Motivation mangelt, ihre Kenntnisse und Qualifikationen zu verbessern, um dadurch ihre Chancen auf dem Arbeitsmarkt zu erhöhen oder etwas Neues zu lernen. Für Arbeitgeber sollten die angebotenen Kurse direkt und einfach zu finden sein, um so die besten Arbeitskräfte mit den benötigten Qualifikationen anwerben zu können.
Das Ziel von S4EG ist es, die Fertigkeiten und Kompetenzen von Beschäftigten und Organisationen der Erwachsenenbildung hinsichtlich Gamification zu verbessern.