Ziele des Projekts:
- Beschäftigte in der Erwachsenenbildung unterstützen, die Fähigkeiten zu erwerben, um Gamification als Teil der Curricula zur Verbesserung der Schlüsselkompetenzen von erwachsenen Lernenden umzusetzen
- Kenntnisse zu innovativen pädagogischen Tools und neuen Technologien in der Erwachsenenbildung fördern
- Soft Skills verbessern, um die Beschäftigungsmöglichkeiten für erwachsene Lernende zu erhöhen
- Erwartungen und Bedarf in Lernumgebungen mit Fokus auf spielbasiertes Lernen besser verstehen