Bedarfsanalyse von Gamification-Strategien zur Verbesserung der Beschäftigungsfähigkeit von erwachsenen Lernenden

Die Bedarfsanalyse setzt sich aus umfassenden Materialien, Tools, Best Practices bezüglich der Nutzung von Gamification im Bildungsbereich zusammen, insbesondere im Hinblick auf die Erwachsenenbildung und lebenslanges Lernen. Basierend auf der Recherche zur Methodologie des spielbasierten Lernens und dessen Anwendung in der Bildung wird ein Bericht erstellt, der Gamificationsprozesse und innovative Methoden aufzeigt, die in der Erwachsenenbildung genutzt werden können.

Tage
Stunden
Minuten
Sekunden
learn it