Objetivos del proyecto:
• Permitir que los educadores de adultos adquieran la capacidad de implementar la gamificación, como parte de los planes de estudio para mejorar las competencias clave de los estudiantes adultos;
• Mejorar el conocimiento de herramientas pedagógicas innovadoras y nuevas tecnologías en la educación de adultos;
• Mejorar las habilidades sociales para aumentar las posibilidades de empleo de los estudiantes adultos;
• Mejor comprensión de las expectativas y necesidades en los entornos de aprendizaje, centrándose en juegos serios
