Objectifs :
- Permettre aux formateurs de ludifier des parcours pour améliorer les compétences clés des adultes
- Améliorer la connaissance des outils pédagogiques innovants et des nouvelles technologies dans l’éducation des adultes
- Améliorer les compétences pour l’emploi des adultes
- Mieux comprendre les attentes et les besoins dans les environnements d’apprentissage basés sur les jeux