S4EG s’adresse aux formateurs et aux organismes d’éducation des adultes qui souhaitent diversifier leurs pratiques pédagogiques en utilisant différents types de jeu pour développer des compétences clés ou en ludifiant des parcours de formation.

L’objectif est d’aider les concepteurs pédagogiques et les formateurs dans la compréhension et dans l’utilisation des différents ressorts de motivation utilisés par les jeux.

Objectifs :

  • Permettre aux formateurs de ludifier des parcours pour améliorer les compétences clés des adultes
  • Améliorer la connaissance des outils pédagogiques innovants et des nouvelles technologies dans l’éducation des adultes
  • Améliorer les compétences pour l’emploi des adultes
  • Mieux comprendre les attentes et les besoins dans les environnements d’apprentissage basés sur les jeux
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Cibles

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Directes

  • Formateurs
  • Organismes d’éducation et de formation
  • Concepteurs pédagogiques
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Indirectes

  • Apprenants adultes
  • Prescripteurs et financeurs
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Autres cibles

  • Organismes d’insertion
  • Associations
  • Décideurs

Impact

  • Le module de formation proposé permettra aux organismes partenaires d’inclure le jeu dans leur pédagogie et d’en faire un atout stratégique de leur offre
  • Les méthodes de formation développées seront disponibles sur la plateforme du projet pour être utilisées, reproduites ou adaptées en direction du plus grand nombre
  • Développement des compétences des formateurs pour améliorer l’accès à l’emploi des adultes par la ludification
  • Les organismes d’éducation et de formation pourront partager leurs pratiques, leurs outils et méthodes de ludification sur la plate-forme du projet.
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