Colección de casos de estudio S4EG

Todos los socios recopilarán (y evaluarán) ejemplos de buenas prácticas sobre la implementación de la gamificación en organizaciones educativas en diferentes niveles con un objetivo específico en casos de educación de adultos. Cada socio participante llevará a cabo una investigación documental para obtener una visión general de las buenas prácticas que ya existen.

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